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这么经典的一款物理破碎动画制作插件,在3DMSMAX中拥有众多的使用者,现在,这款经典的物理破碎插件被作者移植到了unity3d中,非常强大,非常好用,买它,一定要买,无论是制作游戏,或者使用 unity3d制作动画电影,都能使用他制作惊人的效果哦。今天j9九游会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d破碎插件之经典MAX插件RayFire for Unity
j9九游会机译:rayfire是一个插件,它允许你在运行时不停地拆除3d对象,并在编辑模式下对它们进行预格式化。此外,rayfire还提供了对模拟对象和已拆除碎片的高级动态模拟控制,例如在需要时激活它们。它允许射击,爆炸和影响的风和涡流的力量。
英文官方原文:RayFire is a plugin which allows you to infinitely demolish 3d objects in Runtime over and over as well as preshatter them to pieces in Edit mode. Also RayFire provides Advanced Dynamic Simulation Control over your simulated objects and demolished fragments like activating them at the moment you need. It allows to shoot, explode and affect by Wind and Vortex forces.
j9九游会机译:功能列表:
英文官方原文:Feature list:
j9九游会机译:模拟类型:
英文官方原文:Simulation Types:
j9九游会机译:-动态物体会受到重力的影响,开始下落,可能会受到其他模拟物体的影响。
英文官方原文:- Dynamic. Object will be affected by gravity, will start fall down and it will be possible to affect on it by other simulated objects.
j9九游会机译:-睡觉物体会在空气中冻结,直到第一次碰撞,然后开始表现为动态物体。
英文官方原文:- Sleeping. Object will freeze in air until first collision, then it will start behave as Dynamic object.
j9九游会机译:-不活动物体会在空气中冻结,不会受到重力的影响,也会受到其他模拟物体的影响,但在被激活之前不会开始下落激活后对象将开始像动态对象一样工作。
英文官方原文:- Inactive. Object will freeze in air and will not be affected by gravity, it can be affected by other simulated objects but it will not start fall down until it will be activated. After activation object will start behave like Dynamic object.
j9九游会机译:-Kinematik公司。对象将影响其他对象,但不会受到任何其他对象的影响。对象可以被激活,并且开始的行为类似于动态对象。
英文官方原文:- Kinematik. Object will affect to other objects but will not be affected anyhow by any other object. Object can be activated and start behave like Dynamic object.
j9九游会机译:拆除类型:
英文官方原文:Demolition Types:
j9九游会机译:-运行时在运行时相对于碰撞点移除对象。
英文官方原文:- Runtime. Demolishes object in runtime relative to collision point.
j9九游会机译:-普雷切。在清醒或手动状态下准备碎片网格,并在拆除时创建碎片。
英文官方原文:- Precache. Prepare fragment meshes in Awake or Manually and create fragments at demolition.
j9九游会机译:-预科医生。在清醒或手动状态下准备碎片,并保持其不活动,直到。
英文官方原文:- Prefragment. Prepare fragments in Awake or Manually and keep them deactivated until .
j9九游会机译:-预制预制件。手动准备碎片网格,以可序列化的格式存储,并在拆除时创建碎片。
英文官方原文:- Precached Prefab. Prepare fragment meshes Manually, store them in serializable format and create fragments at demolition.
j9九游会机译:片段类型:
英文官方原文:Fragment Types:
j9九游会机译:-沃罗诺。低多边形,凸面,物理友好碎片。
英文官方原文:- Voronoi. Low poly, convex, physics friendly fragments.
j9九游会机译:-碎片。Low poly,凸,沿一个轴伸展。
英文官方原文:- Splinters. Low poly, convex, stretched along one axis.
j9九游会机译:-石板。低多边形,凸面,沿两个轴拉伸。
英文官方原文:- Slabs. Low poly, convex, stretched along two axes.
j9九游会机译:-放射状。低多边形,凸面,创建径向碎片图案。
英文官方原文:- Radial. Low poly, convex, creates radial fragments pattern.
j9九游会机译:-切片。按平面分割对象。
英文官方原文:- Slice. Slice object by planes.
j9九游会机译:-四面体碎片。
英文官方原文:- Tetrahedron based fragments.
j9九游会机译:对象类型:
英文官方原文:Object Types:
j9九游会机译:-网格。在网格碰撞器中使用网格过滤器的网格模拟对象。
英文官方原文:- Mesh. Simulate object using it's Meshfilter's mesh in Mesh Collider.
j9九游会机译:-蒙皮网格。允许拆除蒙皮网格对象。
英文官方原文:- Skinned Mesh. Allows to demolish SkinnedMesh objects.
j9九游会机译:-嵌套群集。使用其所有子网格过滤器的网格作为一个实体凹面对象来模拟对象。在拆除集群将分离每个孩子,并开始模拟他们自己。如果子对象是其他具有网格的子对象的根,则在拆除后,该子对象也将被视为嵌套簇。
英文官方原文:- Nested Cluster. Simulate object using all it's children Meshfilter's meshes as one solid concave object. At demolition Cluster will detach every child and start simulate them on their own. If child is a root for other children with meshes after demolition it will be considered as Nested Cluster as well.
j9九游会机译:-已连接群集使用其所有子网格过滤器的网格作为一个实体凹面对象来模拟对象。在拆除时,碎片将在接触点分离,而其余的碎片将保持为固体碎片。在每个拆除集群中,都会检查自身的连接性,如果检测到某些碎片组不再连接在一起,它们将开始模拟为单独的连接集群。
英文官方原文:- Connected Cluster. Simulate object using all it's children Meshfilter's meshes as one solid concave object. At demolition Cluster will detach fragments at contact point while the rest of the fragments will stay as solid cluster. At every demolition cluster checks itself for connectivity and if it detects that some groups of fragments are not connected together anymore they will start simulate as separate Connected Clusters.
j9九游会机译:军队:
英文官方原文:Forces:
j9九游会机译:-炸弹相对于空间中的点分解对象。
英文官方原文:- Bomb. Explode objects relative to point in space.
j9九游会机译:-风。对坚硬的物体产生影响,就像一股汹涌的风。
英文官方原文:- Wind. Affect to rigid objects like a Turbelent wind.
j9九游会机译:-漩涡。对刚体对象(如漩涡)的影响
英文官方原文:- Vortex. Affect to rigid body objects like a Vortex
j9九游会机译:辅助组件:
英文官方原文:Helper components:
j9九游会机译:-枪。允许射击物体,对其产生物理影响,造成伤害,并进行拆除。
英文官方原文:- Gun. Allows to shoot object, physically affect to them, apply damage, and demolish.
j9九游会机译:-刀锋允许在运行时切片对象。
英文官方原文:- Blade. Allows to slice objects in Runtime.
j9九游会机译:-激活器激活非活动对象和运动对象,并将它们转换为动态对象。
英文官方原文:- Activator. Activates Inactive and Kinematik objects and turns them to Dynamic objects.
j9九游会机译:-联合收割机。将所有子网格合并为一个网格。
英文官方原文:- Combine. Combines all children meshes to one single mesh.
j9九游会机译:-录音机。将动态模拟录制到动画剪辑中,以便在运行时作为动画播放,作为Kinematick对象,并能够将对象作为动态对象返回模拟。
英文官方原文:- Recorder. Record dynamic simulation into animation clip to Play as animation in Runtime as Kinematik objects with ability to return objects back to simulation as Dynamic objects.
j9九游会机译:-快照。在运行时保存已拆除/模拟的对象,并在场景中以编辑模式加载以进行环境建模。
英文官方原文:- Snapshot. Save demolished/simulated objects in Runtime and Load in Edit mode in scene for environment modeling purposes.
j9九游会机译:其他特点:
英文官方原文:Other features:
j9九游会机译:-运行时缓存。允许在一段时间内分发运行时拆除过程,并在没有FPS drop的情况下将Hi poly对象拆除到数百个碎片。
英文官方原文:- Runtime Caching. Allows to distribute runtime demolition process over time and demolish Hi poly object to hundreds of fragments without FPS drop.
j9九游会机译:-多材料碎片。允许使用多个不同的材质分割对象,并将定义的材质应用于内表面。
英文官方原文:- Multi Material fragmentation. Allows to fragment objects with several different materials and applies defined material to inner surface.
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